|
г.Киев, проспект Победы, 139, территория кемпинга "Пролісок" тел.: (044) 222-99-67; 59-222-80; (098) 111-99-11
|
Сценарии игр
Сценарии игр |
|
|
Центральный флаг или американский футбол. Используется один флаг в центре игрового поля. Обе команды стартуют, находясь на равном удалении от флага. Цель - захватить флаг и через ряды противника пронести его и водрузить над их базой. Это несколько напоминает заземление мяча в американском футболе - отсюда и название этой разновидности пейнтбола. Следующая разновидность игры: только захватить флаг и постоянно удерживать его, не теряя в течение заранее оговоренного промежутка времени. Охрана президента. В игре участвуют две команды. Возможны два варианта этого сценария. Первый, когда в каждой команде имеется свой президент. Цель каждой команды - довести своего президента до базы противника в целости и сохранности. Там президент должен взять флаг противника и доставить его на собственную базу. Второй вариант сценария проще. Президент один. Вторая команда меньше по численности игроков. Команда проигрывает и игра заканчивается в тот момент, когда ее президент оказывается пораженным. Во время игры президент должен быть хорошо заметен. Захват флага или два флага. У каждой команды на ее базе находится флаг. Задача проста - сохранить свой флаг и захватить флаг соперника и перенести его на собственную базу. Атака и защита. Модификация игры "Захват флага". Флаг один и расположен на одной из баз. Задача одной команды сохранить его. Задача нападающих - захватить флаг и перенести его на свою базу. Все против всех или Top Gun.
При этом варианте все игроки распределяются по всему полю. И начинается "война всех против всех". Задача - выжить, переиграв, перехитрив остальных. Есть варианты игры: "Один заряд", "Воскрешение", "Десять зарядов", "Хищник II": Но их применяют крайне редко. Основы проведения сценарных игр
1. Организационные вопросы1.1. Для участия в игре нужно пройти регистрацию (вступительный взнос и оплата проката) 1.2. Перед выходом на поле, игрок обязан «отхронить» маркер в специально оборудованном для этого пункте 1.3. Заправка воздухом осуществляется только в зоне обеспечения 1.4. На игроков, находящихся в состоянии опьянения страховка не распространяется 1.5. Факт затирания карается штрафными санкциями
2. Перемещение игровых элементов2.1. Один артефакт в одни руки 2.2. Участвующие в игре игровые элементы (артефакты) могут быть перемещены только непораженными игроками. Попадание в артефакт не считается поражением 2.3. Игрок, захвативший артефакт, но будучи пораженным, обязан оставить артефакт на месте поражения 2.4. Все артефакты доставляются на свою стартовую базу 2.5.В случае объявления режима «Стоп игра!», игроки обязаны обеспечить прекращение боевых действий 2.6. Все жалобы по ходу игры игроки направляют генералу своей армии. И уже генерал армии направляет их в штаб игры. На поле решение спорных вопросов находится в компетенции судей. Внимание! В случае возникновения на поле нештатных ситуаций, срочно сообщить об этом ближайшему судье
3. Правила поражения и возрождения*3.1. Наличие на одежде, и на любом переносимом оборудовании игрока (маска маркер, фидер, разгрузка и т. д.) пятна краски превышающего по размерам десятикопеечную монету - считается поражением. Так же пораженным считается: игрок, покинувший игровую зону по причинам заправки шарами или воздухом, пересекший границы игрового поля *доводится при общем инструктаже(в зависимости от сценария)
4. Штрафные санкции4.1. Снятая на игровом поле маска - 30 4.2. Затирание - удаление с поля на время 1 миссии 4.3. Перемещение чужых артефактов, непредназначенных условиями миссий и заданий для игроков данной армии - 20
5. ПРИ ПРОВЕДЕНИИ СЦЕНАРНОЙ ИГРЫ!ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
5.1. Использование пиротехники, не согласованной с организаторами игры 5.2. Нахождение на территории игрового поля без маски 5.3.Находится в зоне обеспечения с маркером, в котором не заглушен ствол 5.4. Стрельба из маркера, скорость вылета шара из которого превышает 290 футов в секунду 5.5. Стрельба по игрокам, судьям и игротехам, обозначившими себя пораженными игроками 5.6. Употребление на территории игровой зоны алкогольных напитков 5.7. Нахождение в игровой зоне в состоянии сильного алкогольного опьянения 5.8. Стрельба из-за ограничительной ленты или сетки, обозначающей игровую зону 5.9. Выяснение отношений и решение конфликтов силовыми методами 5.10. Костры
Турнир (руководство к действиям)Вас встречают, собирают всех и проводят инструктаж по ТБ Далее:
1.Делимся на команды и выбираем капитана* 2.Даем название своей команде* 3.Каждая команда заполняет регистрационную форму* 4.Капитан команды собирает и сдает заявки главному судье или администратору клуба, после этого получает инструкции по цвету формы 5.Переодеваемся (каждая команда в свой цвет формы), получаем оружие и слушаем дальнейшие инструкции *Возможно, сделать заранее. При четырех командах играем на одной площадке 3х вкруг. Каждая с каждой. По количеству побед и очков определяем 1,2,3,4е места. Формат турнира: два флага. У каждой команды на ее базе находится флаг. Задача проста - сохранить свой флаг и захватить флаг соперника и перенести его на собственную базу. Время игр: 5 минут Состав команды: 5 человек Правила: игры проводятся по правилам федерации пейнтбола Украины (доведут на инструктаже) Маркер: механический, без электронного спуска Оборудование: форма/маска/маркер/перчатки (для девушек защитные жилеты) Дополнительно возможно заказать: удлиненные стволы - 25 грн., харнесс и туба -20 грн., маска с термальными стеклами (новая, комфортная - рекомендуется) - 20 гр. Судейство: судьи ПК «Гепард» Призы: 1 место - кубок, медали, дипломы 2 место - дипломы 3 место - дипломы Как проводятся большие турниры, можно посмотреть у нас на сайте, например: http://gepard-paintball.kiev.ua/turniryi/kubok-studenchestva.html
|
| Поиск по сайту |
|---|
|
нажмите Shift + Enter и отправьте нам уведомление. |
| Комплекты оборудования |
|---|
| Набор в спортивную команду «Гепард»!!! |
|---|
![]() |
| Последние комментарии |
|---|
|
| Статистика |
|---|






